C’est l’apparent paradoxe : quoi de plus pertinent parfois qu’une forme interactive, une « histoire-qui-ne-peut-être sans-moi », pour évoquer des Histoires qui se déroulent sans moi ?
Jouer avec le papier (Medicarium, 2)
Au moment de définir quel « type de jeu » j’avais l’intention de faire avec Medicarium, je n’ai pas réfléchi en termes de « genre » vidéoludique. J’ai plutôt focalisé mon intention sur l’expérience générale que je cherchais à créer. Comment on présenterait ce jeu en une phrase ou deux, en somme ; à quoi ressemble le contenu ce […]
Rechercher pour créer, créer pour rechercher (Medicarium, 1)
Où je commence à présenter les grandes lignes de mon projet de recherche-création.
Une écriture vidéoludique de l’histoire ?
Où j’explique pourquoi je regarde les jeux vidéo d’histoire avec un regard historien, et pourquoi il m’arrive de parler « d’écriture vidéoludique ».
Commencer quelque part
Où j’explique comment je me suis rendu ici, et ce que je compte y faire.